二次元 02-11 09:12

【连载】日本某黄油编剧的自白(26):作品的舞台

本文作者笔名为ひょうろくだま,职业是一名工口游戏的编剧,之前的话也曾在某工口游戏公司工作过,但是由于自己的个人原因最终离职,成为了一位自由撰稿人。

对于工口游戏的舞台,有些玩家喜欢以现实场景,有些玩家喜欢架空场景。那么对工口游戏公司来说,架空的场景和现实存在的场景哪个才更容易制作呢?

其实哪种类型的舞台在制作难度方面都差不多。制作现实场景的舞台时,如果是自己熟悉的地点当然没有问题,如果是自己不熟悉的地点则需要去认真的查找资料。否则那些对游戏中的舞台有着较深了解的玩家们在玩到游戏时,肯定会吐槽舞台表现不够真实。

不过,游戏中一般也不会直接照搬现实场景,所以只需要适度调查就够了。工口游戏的社会地位较低,如果“完美再现”现实场景的话,有时候反而会引起一些麻烦(就算不“完美再现”也可能摊上麻烦)。

【连载】日本某黄油编剧的自白(26):作品的舞台 - 蜜蜂网 - www.meafun.com

工口游戏《纯白交响曲》中使用的背景与神户女子大学教育中心的相似度较高,引起了一些争论。

因此,为了避免可能会引起的麻烦,不少工口游戏中的舞台设定会使用架空场景。架空场景会遇到的问题是,没有相关的资料可以查找,地图路线的位置会比较麻烦。

对于那些制作工口游戏舞台的工作人员来说,只要有参考资料做哪种舞台都可以。

现在有很多动画、游戏都描写了游戏公司中的工作,那么工口游戏公司的员工工作形式到底是什么样的呢?

不同公司对工作形式的要求不同。有些公司会有固定的工作时间;有些公司会使用有数小时核心工作时间的弹性工作制;也有完全使用弹性工作制的公司。

大部分工口游戏公司都会有周末双休。有些会有祝日休息,有些会有调休制度。一些公司会在游戏开发完成后进入批量生产阶段时,会给开发员工较长的休假。我个人工作时是的情况是,年末年始(日本的元旦相当于春节)没有固定休假,需要使用自己的带薪休假。规模较大的公司休假制度应该会比较完善吧,但是小规模的公司就没有那么好的假期福利了。

可能有人会有这样的疑问,“编剧只要有PC就能工作,有必要每天去办公室出勤吗?”其实就算编剧不兼任导演,也有很多事情需要他进行确认。比如“这个CG指定的背景是教室,但是剧本中是个人房间,要用哪个呢?”或者“原画师的草图到了,请您确认”等等。每天都会有很多CG确认的工作等着编剧去做。这些工作只需要编剧做出口头确认就可以了,不会占用他太多时间,但是如果他不来办公室出勤就会变得非常麻烦。

不过现在的通信技术已经很发达了,通过LINE等App就可以很方便地取得联系,必须在办公室工作的必要性其实不高。总的来说,编剧和画师一般可以在自己家里工作,必要的时候需要到公司出勤。

【连载】日本某黄油编剧的自白(26):作品的舞台 - 蜜蜂网 - www.meafun.com

必须要每天出现在办公室的是导演和营业人员。每天来自发行公司、出版社、用户的咨询电话与邮件会一通接着一通,如果导演不在就没人有权限可以回答各种问题,处理各种事物。所以无论是哪个工口游戏公司,这两个职务的员工都是必须每天必须出勤的。

当工作量较大但都是个人工作的时候,我也会有“需要出勤吗?”这样的疑问。但是工口游戏制作毕竟不是一个人的工作,到办公室露露脸,和整个游戏制作团队加深交流是非常重要的。

偷偷瞄着画师工作台上的显示器,然后走过去一本正经地对他们说,“XX是不是太大了?”,“我觉得OO的颜色有些问题,再粉嫩些更好”,“高光是不是太强了?”……这时候你会觉得这份工作还是不错的。(笑) 

  • 0 个人收藏

有好的产品或者项目希望我们报道,猛戳这里 寻求报道

文章评论(0)
后参与讨论
正在加载中
说说你的看法
蜜蜂酱
蜜蜂观察

关注蜜蜂酱微信号, 关注这个时代最好的 产品