游戏 04-16 14:20

《勇者斗恶龙》的诞生竟来自两款DND游戏

不少人都知道《勇者斗恶龙》被称作日本国民级RPG,但是有多少人了解这款游戏的原型来自于两款DND游戏。

但凡对主机游戏有所了解的同学,一定听说过《勇者斗恶龙》的名字吧。的确,作为日本国民级RPG,这块金字招牌自1986年诞生至今累计销量超过6400万套。但是有多少人知道,这一游戏史上的常青树,最早的原型居然是来自于两款DND游戏《巫术》以及《创世纪》。

如今我们提到《勇者斗恶龙》,第一个想到的可能是堀井雄二,作为该系列一直以来的制作人,堀井雄二这个名字几乎可以和勇者斗恶龙画上等号。但是真正论及这个系列的起源,还有一个人的名字不得不提,那就是该系列最初的程序员中村光一,甚至于将《巫术》和《创世纪》结合在一起的点子也是他提出的。

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初代《勇者斗恶龙》的程序员中村光一

不妨将时间拨回35年前,让我们跟着这位业内大佬共同回顾《勇者斗恶龙》的诞生。

“勇者斗恶龙”的诞生来源于一场比赛

1983年,是任天堂Famicom发售的第一年,那是一个动作和射击游戏全盛的时代。也正是这一年,刚上高三的中村光一第一次踏足游戏行业。那一年,尚未与Square合并的ENIX为了抢占主机游戏市场以及优秀的开发者,可谓大招频出,拿出300万日元的奖金举办了一场名为Hobby的游戏开发大赛。

如今看来,300万日元或许并不是一笔很庞大的金额,但是对于当时的学生开发者而言,无疑是一笔巨款。正是因为巨额奖金的吸引,中村光一第一次踏上了游戏开发者的道路。

事实上,那一届比赛可谓众星云集,除了最终获得二等奖的中村光一,我们还能在三等奖的获奖者中找到堀井雄二的名字。可以这么说,如果没有这场比赛,可能就不会出现如今的《勇者斗恶龙》了。

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当年的Hobby大赛上中村光一拿了二等奖,而堀井雄二则是三等奖

比赛结束后,作为主办方的ENIX与所有获奖选手都签订了合作合同,基于他们更加丰富的资源来完成自己的游戏,仅仅2个月的时候,中村就完成了AM-7版《ドアドア》的开发工作,甚至当时南梦宫的人也找上来想要获得这款游戏的版权。

而这一年,中村光一只有18岁。与此同时,这样的一次经历也让中村获得了一笔相当可观的财产,要知道在第二年成立独立公司时的500万日元的注册自己全部都来自于这款游戏的分红。

正是由于《ドアドア》的大获成功,让中村一跃成为ENIX的当红开发者,当时也是为了财务方便,时任ENIX社长的福岛康博建议中村去成立一家公司,这家公司也就是《弹丸论破》的开发商Spike-Chunsoft(由发行商Spike和chunsoft合并而成)。

巫术+创世纪=勇者斗恶龙?

世有伯乐,后有千里马,千里马常有,伯乐不常有。

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创业之后的中村光一刚开始并没有像很多人想的那样意气风发,相反缺人缺钱的他很多时候不得不依靠外包勉强度日。而真正改变中村一生的人还是堀井雄二和他的《勇者斗恶龙》。

事实上,两人在当年ENIX举办的那届比赛上就已经相识,当时堀井的一款网球类游戏《ラブマッチテニス》也让他获得了优胜奖。之后在《波多比亚连续杀人事件》中两位也有过合作。相似的爱好,加之在同一家公司合作的经历让两人成为亲密的战友,也为之后《勇者斗恶龙》的诞生埋下了伏笔。

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巫术+创世纪=勇者斗恶龙

《巫术》是一款以攻击在洞窟中出现的怪物为特色的游戏;而《创世纪》则以广袤平坦的地图系统著称。中村光一喜欢《巫术》,堀井雄二是《创世纪》的粉丝,两人处于不同的阵营,并曾为此展开过数次辩论。但最后他们发现,彼此在RPG游戏上其实十分有共同话题。于是中村光一提议,“不如把这两个游戏的亮点融合起来看看吧”,这也成为了《勇者斗恶龙》最初的原型。

1986年初,堀井以《创世纪》以及《巫术》为设计理念完成了一个名为《Dragon Quest》的脚本。时任ENIX社长的福岛在看后对于这个企划案非常满意,并交由chunsoft进行开发,还特意聘请了杉山孝一、鸟山明两位大师参与并负责音乐和角色设定。

在所有人的努力下,仅4个月的时间便完成了《勇者斗恶龙1》的开发工作,游戏在当年的5月发售后,迅速获得了百万级的销量,也成为了ENIX最为畅销的作品,而这款作品也让ENIX这家默默无名的PC发行公司跻身市场的龙头。

但是在中村看来,《勇者斗恶龙》初代的成功其实很大部分原因是来自于新技术的采用。其解决的最大的一个问题就是游戏的存档机制,要知道在《波多比亚连续杀人事件》的时候,FC游戏都是无法存档的,一旦关机,那么之前辛辛苦苦打的关卡就会全部白费。而密码存档的运用也在很大程度上解决了这一问题。

当人处于顶峰的时候,那么下一步很有可能就是急转直下。经由《勇者斗恶龙》一役,chunsoft可以说是一战成名,金钱与聚光灯蜂拥而至。成名之后也是的团队出现了膨胀,大批核心成员先后离职自行创业,最终于Spike合并,而这又是另外一个故事了...


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