游戏 04-16 13:18

跨平台联机意义何在?半数玩家表示不感兴趣

GameTrack对欧洲游戏玩家进行的调查显示,玩家们对游戏跨平台联机并不感冒。

如何让PS、Xbox、PC玩家们一起进行游戏?这是去年12个月里经常被提到的话题。微软对此表现出了非常积极的态度,他们甚至将主机平台与PC间的跨平台联机服务当做第一方游戏的重要功能。他们还与索尼积极接触,就PS4和Xbox one的跨平台联机功能进行交涉。

然而,GameTrack在2017年第四季度(2017年12月至2018年3月)对英国、法国、德国、西班牙的玩家们进行的问卷调查结果显示,玩家们并不认为游戏跨平台联机具有很高的价值。

游戏跨平台联机,玩家不感冒

去年,《我的世界》、《火箭联盟》、《方舟:生存进化》、《堡垒之夜》等游戏已经开始了跨平台联机服务,PS4玩家可以在游戏中和Xbox one玩家们进行对战。而本次调查显示,玩家们觉得这样做的意义并不是很大。

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在“您怎么评价游戏跨平台联机?”这一问题上,8%的玩家认为打破游戏平台的限制对游戏市场不利,对此他们持“不认同”、“很不认同”的态度。反之,34%的玩家认为有利,持“认同”、“非常认同”的态度。但是,58%的玩家并没有表示认同或是不认同,而是直接回答“不感兴趣”。

有些游戏主机生产商认为,推出支持跨平台联机的游戏能让主机比以前卖得更好。但是GameTrack的调查显示,54%的欧洲玩家对此观点持“不认同”态度,其中38%表示“很不认同”,而表示“认同”的只有13%。

另外,56%的玩家不认为跨平台联机游戏会促使他们购买主机平台或PC上的在线服务,只有13%的玩家表示认同。

玩家对游戏跨平台联机不买账的倾向在游戏软件方面也表现明显。关于“您在购买游戏时,会考虑该游戏是否支持跨平台联机吗?”这一问题,有48%的玩家表示“不会”,17%的玩家表示“会”。而关于“游戏的跨平台联机服务是否会增加您对在线游戏的兴趣”这一问题,有49%的玩家表示“不会”,17%的玩家表示“会”。

游戏跨平台联机的社交意义

尽管玩家们似乎并不买账,但是很多游戏行业人士认为,从现状来看,游戏平台的壁垒遭到突破只是时间问题。

微软Xbox平台主管Phil Spencer去年曾经表示,他希望Xbox one的社交系统能与PS4整合,但是索尼曾多次直接或间接地表示不愿意。

“如果我的朋友拥有某个游戏主机,而他们不能和买了其他主机的人一起玩游戏,那么我就不得不买相同的主机”Phil Spencer说,“我理解这种思考方式,而且知道这种情况不会消失。所以我们把《我的世界》做成了多个平台上最大的游戏,让所有玩家可以一起进行游戏,无论他们买了什么装备。”

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今年的GDC上,Epic的创始人Tim Sweeney介绍了《堡垒之夜》的跨平台联机服务。在这款游戏里,主机玩家、PC玩家、手机玩家都可以在一起进行游戏。Tim Sweeney表示,现在不允许大规模平台互通的只有Xbox one和PS4,他相信这两个平台互相开放也只是时间上的问题。

“从现状来看,我认为游戏跨平台联机是必然的。”Tim Sweeney表示,“现在游戏已经具有了与Facebook、Twitter等传统社交服务类似的社交功能,这意味着玩家们会通过游戏与他们的朋友进行交流。”

“对索尼和微软来说,为了满足用户们在现实生活中的交流需求,他们未来必然会支持游戏跨平台联机。不仅如此,他们还可能会利用游戏跨平台联机,打破现有的现实世界中的社交模式。就像孩子们不愿意和学校里的朋友分开,难道主机厂商们会希望玩家们被分成两个不能互相交流的群体吗?肯定不会,因此(更大规模的)游戏跨平台联机很快就会实现。”

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