游戏 04-26 22:59

《救赎之路》评测:从劝退到手撕

如果你是一个对“魂”系列有独特偏好的抖M,那么你应该也会喜欢《救赎之路》。

如果你是一个对“魂”系列有独特偏好的抖M,那么你应该也会喜欢《救赎之路》。

游戏以七宗罪为主题,讲述了一个牺牲与救赎的故事。在黑暗的世界中,孤独的少年伫立在陌生的彼岸,他是一名灵魂遗忘者,消失的记忆让他疑惑,但是不可阻止的意念驱使着他前进。玩家扮演的主角身怀无法名状的罪恶神秘可怖的力量。由于他的家园卡瓦尼斯王国正饱受罪恶的摧残,阿当不得不踏上救赎之路,将代表人性弱点的“七宗罪”一一打败,获得身体及心灵上的救赎。

配合世界观的冷色调画风

即使是与3A游戏相比,《救赎之路》在美术表现方面同样不遑多让,游戏的背景设定在中世纪,为了表现出中世纪黑暗颓废的感觉,游戏的画面也采用了冷色调,在UE4引擎的助力下,整体营造出一种恐惧神秘的氛围。

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在战斗场景中,游戏通过模糊和景深效果,让玩家将视野的重心放在眼前的BOSS身上而不是远处的风景。另一方面,由于本作采用固定视角,在特定场景,周围的地形有时会挡住玩家视角,经常会出现瞎几把乱滚,而滚出场景的情况。

作为一款动作类游戏,玩家最为关心的就是技能打击感和连招的顺畅性,某种程度上这两点也是评判它是否优秀的关键因素。游戏中武器的手感攻速虽各有差异,但打到敌人身上也会有非常明显的反馈。持盾招架、翻滚绕背,几乎每个动作都扎扎实实,显得硬派十足。

反其道而行的“难度阶梯”

在许多硬核动作类游戏中,玩家除了要对抗花样百出的BOSS有时甚至会被一些小兵打的怀疑人生。而在《救赎之路》中玩家不用对付那些让人感到头疼的杂兵,只需要专心怼BOSS,更像是常说的BOSS RUSH。

每场战斗开始时,玩家必须献祭掉某样东西如减少血槽和体力槽、血瓶等。官方将这个系统称之为“Level-down”。如果说传统游戏是通过按照一定比例提升玩家和敌人的数值,作为游戏的难度阶梯。那么《救赎之路》最大的创新便在于降低玩家的属性,以不断给玩家造成压力。

如果你满状态能攻略一个BOSS,那么削减体力上限后呢?

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事实上,在《救赎之路》第一次进入BOSS房都会强制削减玩家的一项能力,诸如体力、精力以及道具的上线等。加之游戏中的BOSS选择并非是线性的,玩家随时可以自由选择攻略BOSS的顺序。但无论如何,面对最终BOSS时,你所操控的角色已经堪称“千疮百孔”。

从劝退到手撕

《巨像之咆哮》中主人公与比它几十米高巨像输死拼搏的场景让玩家的内心深受震撼。在《救赎之路》中也是如此,玩家扮演的主角与部分巨大的BOSS相比,同样显得十分渺小,而且这不仅仅是身材方面的渺小更是能力上的。而玩家要做的就是以弱小的身躯去击败一个个不可能战胜的敌人。

 即使这样,主角还是会一次次地将手中的剑向敌人的身上砍去。在一次次的“落命”中,玩家渐渐摸清了BOSS技能释放的时机,技能也运用的更为成熟。此时的BOSS虽然仍非常巨大,但是玩家已经拥有了足够挑战它的能力。最后看到一个个BOSS倒在自己的面前,成就感也会油然而生。

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技巧,或者说是套路就会显得非常的重要,诸如在面对“嫉妒之莱恩德”时,其在一定血量后,同场会出现第二个BOSS,玩家就会被迫面对两个BOSS同时在场的尴尬状况,时候进行控血,如何迅速击败残血的BOSS也就显得至关重要。

刚上手时《救赎之路》会让人产生一种扔掉手柄的冲动,然而在摸清楚BOSS的套路后,手撕怪物便不再是一件难事。

整体来看,《救赎之路》无论从美术、手感亦或是BOSS设计上都可圈可点,堪称近几年品质最为优异的国产独立游戏之一。但是从游戏性的角度来看,较高的游戏难度难免会劝退一部分的玩家。加之BOSS数量相对较少,难免会产生审美疲劳。

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